This guestbook is now obsolete. Please, use the new message board in my new homepage.


Guestbook:

Guestbook archives (4.6.2002 - 13.06.2005)

(12.06.2005 01:31)
Welcome to my Guestbook page!: You can write here any comments, suggestions, opinions, greetings or ask questions. You may also comment or answer to other people questions. Regards, Hannu

(13.06.2005 15:20)
Need a new feature or port of Frodo, CDoom or SDL?: If you have some old gaming console or home computer to donate, I can do the coding work for you. See the details in my main homepage (the link in the bottom of this page).
---> Hannu

(14.06.2005 14:07)
SDL UIQ patch released!: I have added simple port of SDL for 9210 to make it work on SE P800. Thanks Standy!
---> Hannu

(17.06.2005 19:18)
Hello: Nice site. Greetings to WebMasters! http://www.infooracle.com infOOracle
mark

(17.06.2005 19:29)
t³umaczenia i obs³uga konferencji: Potrzbujesz t³umaczenia odwiedŸ http://www.lidex.com.pl
Liszek

(21.06.2005 01:27)
frodo 0.51+sx1: Why dropping frames in 0.51 version on sx1?But 0.50 verison works great, but strange colors...i dont idea why :o
Tressy

(21.06.2005 01:29)
frodo 0.51+sx1: Why dropping frames in 0.51 version on sx1?But 0.50 verison works great, but strange colors...i dont idea why :o
Tressy

(21.06.2005 11:16)
Re: frodo 0.51+sx1: Does disabling audio have any effect?
---> Hannu

(23.06.2005 19:12)
Hello: Nice site. Greetings to WebMasters! http://www.freewebs.com/gamedev_res/
gameres

(25.06.2005 14:21)
Re: frodo 0.51+sx1 : Doesn\'t help audio disabling :(
Tressy

(25.06.2005 19:28)
Re: frodo 0.51+sx1: Then I have no idea. Audio is the biggest change between 0.50 an 0.51. I do not have SX1.
---> Hannu

(28.06.2005 15:19)
Frodo UIQ sources added: You can download those from the main page. Thanks AG!
---> Hannu

(28.06.2005 21:53)
hell: http://www.eros-forum.com
volker held

(28.06.2005 21:54)
hell: http://www.eros-forum.com
volker held

(30.06.2005 19:00)
9500 keyboard: Hi, does anybody know which line to add to keymap.cfg for mapping
Kocka

(30.06.2005 19:00)
9500 keyboard: Hi, does anybody know which line to add to keymap.cfg for mapping \"
Kocka

(30.06.2005 19:01)
9500 keyboard: Hi, does anybody know which line to add to keymap.cfg for mapping \"/
Kocka

(30.06.2005 19:01)
9500 keyboard: Hi, does anybody know which line to add to keymap.cfg for mapping \"\\
Kocka

(30.06.2005 19:02)
9500 keyboard: Hi, does anybody know which line to add to keymap.cfg for mapping \"left arrow\" character to backspace button? thx in advance.
Kocka

(30.06.2005 21:14)
Nokia 6680 compatible: When i install frodo v 0.51 i can see half a blue screen and two purple screens wich display the commodore 64! Is there something im doing wrong?
Webbie

(01.07.2005 08:09)
RE: Nokia 6680 compatible: N6680 has 18-bit colors (256k) and Frodo do not yet support that.
---> Hannu

(04.07.2005 14:11)
CDoom: Mahtaakohan CDoomin äänissä olla se vikana, että wad -tiedostossa on äänet laitettu mp3 -muotoon eikä 9210 voi toistaa niitä. WildPalmin doomin versiossa se .wad -tiedosto on paljon pienempi, ehkä ne on tehnyt vähän muokkausta sen tiedoston ääniin. Hmm... Muuten, mikä tuo SDL port on? Voiko sillä pelata esim. EmilNESiä (löysin SDL:n kotisivuilta) ja jos voi, niin mitä pitää tehdä? -Kiitti!-
Sami

(05.07.2005 07:53)
Re:CDoom: SDL on kirjasto jota CDoom käyttää grafiikan piirtämiseen
---> Hannu

(18.07.2005 11:52)
SDL for PalmOS - may be 5.0 and higher?: Hi,Hannu - is there a PalmOS port of the SDL? If so,please post a link at your guestbook.10x a lot ina dvance;)
Standy - Stanislav Dinev - Sofia

(18.07.2005 13:34)
C2Doom: Oletko jo, Hannu, kokeillut tuota Markuksen tekemää C2DoomiA? Itselläni ei ole mitään laitetta, joka tuota tukee, mutta olisi kiva päästä kokeilemaan sitä.
Sami

(19.07.2005 00:24)
Re:SDL for PalmOS - may be 5.0 and higher?: I do not remember seeing that port in SDL sources. Thought, I do not have the very latest SDL.
---> Hannu

(19.07.2005 00:26)
Re: C2Doom: Olen kokeillut, ja hyvin toimii 9300:ssa ja N-Gagessa. Musiikki tekee paljon lisää tunnelmaan :-)
--->Hannu

(19.07.2005 04:15)
SDL.lib: How can we build SDL.lib for Epoc
Thuy

(19.07.2005 06:13)
SDL.lib: How can we build SDL.lib for Epoc
Thuy

(19.07.2005 14:02)
6680 Frodo: Myös minun mielestäni olisi kiva saada Frodoon 6680 tuki.
petri

(22.07.2005 14:55)
anyone reading the forums on SourceForge?: Hello. I wonder if anyone is reading the forums at SourceForge, where the e32frodo-talk mailing list is hosted at. Should i post on the forum, the list , some Usenet group or even here. I have a couple of issues, most of which are simple i\'m sure, but i fail to sort them our by myself.
Nay Mono Us

(22.07.2005 16:12)
-: CDoomin moottori (engine) on vähän hitaampi kuin WildPalmin Doomin. Silti CDoomin näkyvyyden laajuus on suurempi, ehkä sen takia se on niin hidas. Mä otan ton CDoomin vuosien projektiksi ja yritän saada siihen äänet ja nopeammin toimivat grafiikat. CDoomista tulee mun pakkomielle, vaikken tajuakaan C++/C:tä mitenkään, mutta kyllähän tässä aikaa on (olen 16 v.). Sitä kyllä ihmettelen, että miksi CDoom ei pyöritä WildPalmin WAD -versiota Doom1:stä. Katsoin muuten eXtendable Wad Editorilla tuota WildPalmin WADia ja siinä näkyi, että he ovat poistaneet musiikin kokonaan sieltä (tämän takia heidän WAD on pienempi). Tein omia lisäilyjä tuohon WildPalmin WADiin, mm. The Spider Mastermind ja hyvin toimi. BFG 9000:kin siihen saa ja Arch-Vilen sekä Cyberdemonin, mutta WADista tulee tällöin paljon surempi. Nyt kun vielä pitäisi se Perl asentaa koneelle, niin saisi tehtyä .app -tiedoston tuosta CDoomista ja kokeilla sitä.
Sami

(22.07.2005 23:45)
Re: CDoom: Wildpalmin Doom käyttää 9210:llä full screen modessa venytettyä ruutua. Se ei laske kaikkia pikseleitä, kuten CDoom vaan duplikoi vierekkäiset pikselit. Sen huomaa spriteistä,jotka on leveyssuunnassa venyneitä.
---> Hannu

(23.07.2005 14:18)
CDoom: Juu, olen huomannut. Se ei tee pelaamisesta läheskään niin mukavaa kuin CDoomissa.
Sami

(30.07.2005 21:07)
6680: Hi, it would be nice to have support for 6680.
Timo

(09.08.2005 22:19)
6630 support for Frodo?: If 6680 will be supported later, do you see any reason why 6630 wouldn\'t work then as well?
Jouko Vierumäki, http://www.fromdistance.com/

(09.08.2005 23:58)
Autatkos?: Kerros Hannu mistä löydän C64 napin. Eli sen Commodore 64-logolla olevan nappulan joka löydyy C64 näppäimistöstä. Tarvisin semmosen Head Over Heels peliin, että pääsen alkuun?
RedS

(14.08.2005 08:56)
re:Autatkos: CBM näppäintä ei ole oletuskeymapissä. Sinun täytyisi tehdä oma keymap.cfg tiedosto.
--->Hannu

(15.08.2005 11:31)
Nokia 3230: E32Frodo toimii hienosti Nokian 3230:ssa, joystickissä on suuntia tarpeeksi ja muutenkin potku riittää, kiitoksia!
Bustis

(17.08.2005 14:51)
9500: Kuinkas saa C64 pelista aanet pois?
Janne

(23.08.2005 23:26)
Nokia 6680 Support: Hi, Nokia 6680 support would be amazing! Is it possible?
K,

(24.08.2005 02:52)
Nokia 6680 Support: Hi, Nokia 6680 support would be amazing! Is it possible?
K,

(24.08.2005 08:52)
Re: Nokia 6680 & 6630 Support: Right now I do not have time to upgrade Frodo, sorry :-(
---> Hannu

(25.08.2005 11:00)
C64 on GBA?: Hey! Great work!! - I\'m emailing everyone I come accross that I think could code a c64 emulator for the GBAdvance. A port of Frodo would be perfect! Maybe?
JoeBucci@netzero.net

(10.09.2005 14:43)
Praca Oferty pracy: Praca, oferty pracy TO jest to
Liszek

(10.09.2005 14:44)
Praca Oferty pracy: http://www.praca.int.pl Praca, oferty pracy
Liszek

(14.09.2005 12:48)
How to port a C++ (class-based) module to EPOC: Hi. I\'m building a simple graphic application on SDL/Symbian using C++. My application works well on PC enviroment. The problem comes when I try to port it to Symbian/UIQ emulator using your \"graywin\" port. The problem is that the \"graywin\" is a C-based source files while my application is a multi-classes C++ project. I couldn\'t call other classes from the graywin.c file. Whenever I do so, it showed some compile errors related to linking, conflicting... or something like that. Could you pls give me a port for EPOC with support C++ classes instead of the \"graywin\" port. Thank you
Hoai Duc

(16.09.2005 09:42)
Nokia 9500 bug(?): Moi Hannu, I\'ve discovered, that even if I set PAUSE for the Frodo port on Nokia 9500, it eats up my battery quite fast. I manually pressed the PAUSE and only after I closed the cover. Could you check that?
Kocka

(19.09.2005 14:52)
Re: How to port a C++ (class-based) module to EPOC: You should study how to call C functions from C++ classes. That is not an Epoc related problem.
---> Hannu

(19.09.2005 14:56)
Re: Nokia 9500 bug(?): Moi, even in pause state probably there are some timer objects alive in Frodo, and that prvents the device to go to sleep mode. Thanks for the bug report.
---> Hannu

(26.09.2005 11:45)
nokia 6680?: Is there a version that will work on the 6680 as I love playing my C64 on my phone
E.

(26.09.2005 14:08)
Re: nokia 6680?: No, currently I am too busy with other projects, sorry :-(
---> Hannu

(28.09.2005 09:36)
Another plea for 6680 support...?: come on - how hard can it be? ;-) if you don\'t have the time just put someone else on it :-) plz
M.

(28.09.2005 14:43)
Re: Another plea for 6680 support...?: It is not tough, but I have very little free time right now. I have some other fixes in the list also, but currently I have no plans to make a new release. If you *really* want to get it soon, you could check the \"old console donation\" option from the top of my main homepage ;-)
---> Hannu

(28.09.2005 16:21)
\"If you *really* want to get it soon....\": no consoles or donation ware to bargain with - BUT i could do a quick remake of your site ;) just to \'pretty\' it up a bit....
M.

(29.09.2005 08:18)
Re: \\\"If you *really* want to get it soon....\\\": If you are a graphics designer etc. then we could start to discuss ;-) Yes, sure I could have made it prettier. But I would like to still keep it fast and relatively simple for browsing with Communicators and Smartphones (no big bitmaps etc.).
---> Hannu

(29.09.2005 08:50)
Re: \\\\\\\"If you *really* want....: As it so happens i am a graphic-/webdesigner :) I\'ll be mailing a quick draft some day soon. And i understand the requirements for fast browsing.
M.

(29.09.2005 11:26)
Re: \"If you *really* want to get it soon....\": Ok, that sounds interesting! I would be nice to have something retro themed looks (C64!). But all ideas are welcome!
---> Hannu

(29.09.2005 22:05)
J2ME C64: C64 on mobile? Check http://koti.mbnet.fi/~noxo/java.htm
noxo

(03.10.2005 04:35)
SDL port on s60: Hannu, could you tell me how to modify your SDL 9210 port so that it works on s60 ? I\'m trying to compile the 9210 port on s60 SDK, but it shows some messages about header and lib missing.
Hoai Duc

(03.10.2005 12:21)
RE: SDL port on s60: There exists already SDL port for S60/S80: C2Doom uses SDL. You should find the source codes of SDL in http://koti.mbnet.fi/mertama/. I have not tried the sources. Please tell in this forum, if you are able to download/compile SDL for S60 or S80.
---> Hannu

(04.10.2005 13:59)
RE: SDL port on s60:: I know Markus\'s port for s60/s80. I already downloaded his source code and tried to compile it. But God, the source code contains so many libs and dependencies without any instruction. I couldn\'t do anything with it. I\'d be very glad if anyone can teach me how to compile Markus\'s source code.
Hoai Duc

(06.10.2005 13:20)
Frodo 6680: Is there a working version of frodo for nokia 6680? New release next time?
lexx0006

(06.10.2005 22:09)
Frodo update for 6680, N70, N90, etc. under work now!: You can thank to Markus who has promised to redesign my web pages :-) The update will be only add support for different screen resolutions and color depths, no fancy new features expected. I plan to use public beta testing so watch this space soon for more info!
---> Hannu

(10.10.2005 12:25)
thnx: Markus you are a legend and thank you so much hannu for your hard work to keep us young old c64 gamers happy. :-)))
davo

(10.10.2005 12:26)
thnx: Markus you are a legend and thank you so much hannu for your hard work to keep us young old c64 gamers happy. :-)))
davo

(10.10.2005 13:32)
NOKIA 3230 -> pelien lataus ei onnistu!: APUA! Frodo näyttää ihan sairaan hyvältä ja maltan tuskin odottaa että pääsen kokeilemaan sitä... Frodo pyörähtää hienosti käyntiin, mutta en saa ladattua ainuttakaan peliä :(. Muistikortille (1Gb) kopioidut pelit eivät edes näy frodossa (Launch game). Puhelimen muistiin kun kopsaa (juureen) pelitiedosto, se pelin nimi tulee Launch Game kohtaan näkyviin miljoona kertaa, eikä lataus kuitenkaan toimi! Hittolainen, kertokaa nyt ihmeessä joku miten tämän sais skulaamaan!!! Joku tällä palstalla hehkutti että toimii hienosti 3230:ssa, mutta miten ihmeessä saa ladattua pelin???
Bodyguard

(10.10.2005 13:49)
Tarkennusta edelliseen NOKIA 3230 murheeseen...: Eli virheilmoitus on C-64 ruudulla \"device not present error\" ku yrittää ladata jotain. Disc commands -> Select disk -> Ei tietoa (ei siis tule mitään valintaa tms). Load game -> Ei tietoja.... ja Lauch Game \"bugittaa\" kuten edellä mainitsin... AAARGH, tahtoo saada tämän toimimaan :)
Bodyguard

(10.10.2005 15:54)
Tarkennusta edelliseen NOKIA 3230 murheeseen...: Eli virheilmoitus on C-64 ruudulla \"device not present error\" ku yrittää ladata jotain. Disc commands -> Select disk -> Ei tietoa (ei siis tule mitään valintaa tms). Load game -> Ei tietoja.... ja Lauch Game \"bugittaa\" kuten edellä mainitsin... AAARGH, tahtoo saada tämän toimimaan :)
Bodyguard

(10.10.2005 15:54)
Tarkennusta edelliseen NOKIA 3230 murheeseen...: Eli virheilmoitus on C-64 ruudulla \"device not present error\" ku yrittää ladata jotain. Disc commands -> Select disk -> Ei tietoa (ei siis tule mitään valintaa tms). Load game -> Ei tietoja.... ja Lauch Game \"bugittaa\" kuten edellä mainitsin... AAARGH, tahtoo saada tämän toimimaan :)
Bodyguard

(11.10.2005 09:17)
No nyt selkis!: Pitkän googletuksen jälkeen löysin keskustelupalstan, jossa mainittiin että pelit pitää kopioida muistikortille \\documents\\E32Frodo\\ -hakemistoon... Nyt toimii hienosti! Pitää vaan selvittää miten saan esim. F1-F8 toimimaan... Voi Hannu sä oot ihana ihminen !
Bodyguard

(11.10.2005 12:35)
Re: No nyt selkis!: Kiitos kehuista :-) Pääsivulta löytyy myös Frodo FAQ ja itse ohjelmasta helppi-menu oikeasta softanäppäimestä. Lukaise ne läpi niin pääset vähemmällä ;-)
---> Hannu

(13.10.2005 13:27)
SX1 ONGELMA: Kun kerran 0.51 ei mitenkään toimi SX1:ssä (värit ovat kyllä oikein), ja 0.50 toimii muuten loistavasti paitsi että ne värit ovat sekaisin, olisiko sinun mahdollista muokata 0.50 värit niin että ne olisivat samoin kuin 0.51 ja jättää muuten koodi ennalleen? Onko 0.50 tarkoitettu 4096 värisille näytöille? Kiitos hienosta emulaattorista!
Wiljo_81

(14.10.2005 09:10)
Re: SX1 ONGELMA: Mikä 0.51:n kaatuu SX1:ssä?
---> Hannu

(14.10.2005 11:11)
SX1 Ongelma: Annoin hieman väärää tietoa, ei 0.51 varsinaisesti kaadu mutta fps on sitä tasoa että pelit eivät ole lähimainkaan pelattavia. Kuten aikaisemmissa viesteissä kävi ilmi, ääniasetuksilla ei ole merkitystä asiassa. Kun saisi parhaat puolet 0.50 ja 0.51 yhdistettyä niin hyvä olisi =) Miksiköhän 0.50 on vihertävät/ väärät värit? C64 oli mulle koneiden kone, etenkin musiikit olivat rautaa, olisin kiitollinen jos emulaattorin saisi toimimaan myös SX1:ssä.
Wiljo_81

(14.10.2005 12:01)
SX1: Sorry, S60 eFrodo32 siis, mikäli sitä tarkoitit kysymyksellä! ;)
Wiljo_81

(14.10.2005 23:41)
Re: SX1: Ei ole mitään ideaa, mistä tuo 0.51 hitaus voisi johtua. 0.50 tukee vain 12 bit värejä, ei 16 bit, siitä johtuu väriongelma. Periaattessa ei ole iso urakka fiksata vanhaa 0.50stä, mutta... Olen tehnyt Frodoa satoja tunteja ilmaiseksi, pelkästään ilosta nähdä Kuuslankku kännyssä:-) Nyt, kun on uusia projekteja menossa olen ottanut sen linjan, että koodaan Frodoa enää vain \"hyvästä syystä\".
--->Hannu

(16.10.2005 16:12)
SX1: No eipä siinä sitten, kiitos kumminskin! Pitänee sitten haalia vaikkapa nokia 6600 niin pääsee pelaamaan täydellä nopeudellä ja täysillä väreillä =)
Wiljo_81



This guestbook is now obsolete. Please, use the new message board in my new homepage.