Tämä sivu on toteutettu Tampereen teknillisen yliopiston Tietokonegrafiikan kurssin harjoitustyön palautusta varten. Tehtävänä oli mallintaa jokin työkalu vapaavalintaisella 3d-mallinnusohjelmalla. Valitsin kohteeksi pihdit. Mallinnukseen Käytin ilmaista ja erittäin suosittua mallinnusohjelmaa nimeltään Blender (http://www.blender.org/).

Kuva pihdeistä

Kuva 3d-mallista

(klikkaa kuvia nähdäksesi ne suurempana)


Työn suoritus

Aluksi hain pihtien kuvan verkosta osoitteesta http://www.fishers.fi/images/Nordic/pihdit15cm_net.jpg (lupa kuvan hyödyntämiseen saatu omistajalta) ja asetin sen taustakuvaksi 3d-avaruuden x-y-tasoon. Seuraavaksi aloin asettamaan mallille pisteitä ja niiden välille segmenttejä kuvan pihtien ääriviivojen perusteella. Tein aluksi vain puolet pihdeistä, sillä toinen puoli saadaan symmetrisesti.

Kun ääriviivat olivat valmiit, tein mallista kolmeulotteisen kopiomalla pisteet ja liikuttamalla niitä syvyyssuunnassa (z-suunta). Kahvan tein paksummaksi kuin pihtiosan.

Seuraavaksi kopioin tähän mennessä tehdyn mallin ja peilasin sen. Liittämällä erilliset palaset yhteen sain pihdit kokonaisuudessaan.

Seuraavaksi asetin mallin pinnalle värit. Muodostin pihtien eri osista pistejoukkoja ja annoin nille omat värinsä Kahvaosasta poistin heijastuvuuden, pihtiosaan lisäsin sitä. Kahvaosaan asetin lisäksi satunnaishäiriötä luoden vaikutelman epätasaisesta pinnasta. Pihtiosaan asetin heikon pilvitekstuurin, jotta pintaväri ei olisi niin tasainen.

Tein pihdeille vielä keskiosan erillisistä sylintereistä ja liitin ne osaksi varsinaista mallia.

Lopuksi vielä viimeistelin pihtejä siten, että kahvaosa on pyöreähkö ja pihtien kulmat eivät ole täysin teräviä. Tämä onnistui tihentämällä mallin monikulmioita ja käyttämällä smooth-määritettä. Jotta koko kappaleesta ei tulisi yhtä sileä kuin kahvasta, toteutin määritteet eri arvoilla aiemmin luoduille pistejoukoille.

Kun malli oli valmis, asetin kamerat ja valonlähteet avaruuteen ja otin kolme kuvaa eri puolilta mallia. Kahdessa ensimmäisessä kappalleen sivusta otetussa kuvassa kappaletta valaisee melko heikko kohdevalo sivusta. Kolmas kuva on suoraan kappaleen yläpuolelta. Siinä voimakas kohdevalo valaisee kappaletta hieman eri kulmasta edellisiin kuviin verrattuna. Tarkoituksena oli, että kolmas kuva on mahdollisimman paljon samanlainen kuin kuva, jonka perusteella aloin mallia rakentamaan.

Blender-tiedostot zip-pakattuna... pihdit.zip

Palaa pääsivulle