Eternian Historia
- Käärmemiesten Aika
- Kuningas Hissin Valtakunta
- Hissistä tulee Käärmemiesten sekä koko Eternian hallitsija
- Hordak ja hänen Horde-joukot alkavat sotimaan Käärmemiehiä vastaan Eternian hallinnosta
- Soturi nimeltään Harmaakallo yhdistää rauhaa-rakastavat Eternian kansat ja ryhtyy heidän kuninkaakseen erään Suuren Neuvoston jäsenen neuvosta
- Kuningas Harmaakallo taistelee Käärmemiehiä vastaan
- Harmaakallo hävittää miekkansa taistelussa
- Hordak päihittää Käärmemiehet
- Käärmemiehet vetäytyvät koloihinsa
- Erotuksen Loitsu
- Hordak ja hänen Varjopapit langettavat taian
- Hordak keskeyttää loitsun kun Eternia alkaa halkeamaan, uhaten koko planeettaa (myös Hordakia)
- Eternialle syntyy Valoisa ja Pimeä Puoli
Harmaakallon Valtakunta
- Harmaakallo aloittaa hallitsija-kautensa koko Eternian kuninkaana
- Harmaakallo pyytää Zalesian Oraakkelilta apua Horde-joukkojen voittamiseen
- Harmaakallo aloittaa retkensä Voiman löytämiseksi
- Lithoksen Käytävät
- Lohikäärme-laakso : Rohkeus
- Piikkien Labyrintti : Viisaus
- Ajan Aavikot : Ystävällisyys
- Imperium-vuori : Voima
Oraakkeli palauttaa Harmaakallolle tämän miekan ja sanoo että Harmaakallolla on Voima sisimmässään
- Hordak hyökkää Harmaakallon Linnaan
- Kuningas Harmaakallo taistelee Hordakia ja Horde-joukkoja vastaan
- Hordak ja Varjopapit kutsuvat kammottavan Despondoksen ulottuvuuden
- Harmaakallo omaksuu Hordakin voiman ja lähettää tämän Horde-joukkoineen Despondokseen
- Harmaakallo luovuttaa voimansa ja Eternian hallintonnon Vanhimmille
- Harmaakallo kuolee
- Kuningatar Veena aloittaa suojelijan työn ensimmäisenä Harmaakallon Linnan Velhottarena
Vanhimpien Neuvosto
- Rauhan aika Vanhimpien hallitessa
- Erotuksen Loitsun aiheuttamat maantieteelliset muutokset alkavat kasvaa
- Käärmemiehet luovat nahkansa uudelleen Hordakille häviämisestä ja he alkavat taas terrorisoida Eterniaa
- Sota Vanhimpien ja Käärmemiesten välillä
- Vanhimmat muuttavat Serpoksen Käärmevuoreksi
- Käärmemiehet ottavat Käärmevuoren asuinpaikakseen
- Vanhimmat lähettävät Zodakin ja Zeelahrin Kuningas Hissin luo neuvotteluihin
- King Hiss syö Zeelahrin
- Kenraali Rattlor heittää Zodakin Käärmevuorelta
- Zodak ja Vanhimmat voittavat Käärmemiehet
- Käärmemiehet suljetaan Tyhjiöön Käärmevuoren alla (kaksi vuoren käärmeenpäistä murenee)
- Käärmeen Sormus piilotetaan Rakashin Luoliin
- Zodak vetäytyy pyhäkköönsä Mystisille Vuorille
- Pimeän Puolen alue Käärmevuoren lähistöllä autioituu Erotuksen Loitsun aiheuttamien muutosten huipuntuessa
- Eternian Vanhimmat hallitsevat noin tuhat vuotta, jota vallitsee rauhan aika
- Rakashin Luolat tulvivat vedestä korroosion ja Erotuksen Loitsun vaikutuksesta
- Krevi Marzon Valloitus
- Kreivi Marzo valloittaa suuren osan Eterniaa taika-amulettinsa avulla ja hyökkää Viisasten Saliin
- Kapteeni Miro (jälkeläinen Harmaakallolle) armeijoineen kukistaa Kreivi Marzon
- Vanhimmat muuttavat Marzon harmittomaksi, vanhaksi mieheksi
- Marzon amuletti piilotetaan Tuli-Aavikolle
- Dekkeristä tulee opettaja ja hänen koulutuksessaan ovat myös Randor (Miron poika) ja Duncan, jotka loistavat opettajan silmissä
- Keldorin Vallan Kasvu Pimeällä Puolella
- Keldor etsii seuraajia sekä uusia vallan lähteitä hänen aikomuksissaan tulla Eternian hallitsijaksi
- Keldor ottaa Käärmevuoren itselleen toimintojensa tukikohdaksi
- Keldor aloittaa pimeiden taikojen oppimisensa Hordakin hengen avustuksella Horde-pyhätöllä
- Keldor alkaa värväämään Pahuuden Sotureitaan
- Keldor värvää Petomiehen
- Keldor värvää/"pelastaa" Tri-Klopsin
- Keldor värvää soturin nimeltä Kronis
- Keldor värvää Häijy-Lynin
- Teelanasta tulee Harmaakallon Linnan Velhotar
- Pahuuden Sotureiden sota Eterniaa kohtaan
- Keldor ja Pahuuden Soturit aloittavat Eternian valloittamisen
- Hyökkäys Viisauden Saliin
- Vanhimmat nimittävät Kapteeni Randorin Eternian kuninkaaksi ja he katoavat
- Vanhimpien Voima palaa Harmaakallon Linnaan
- Randor ja Eternian Puolustajat päihittävät Keldorin soturin Viisauden Salilla
- Keldor ja Häijy-Lyn vetäytyvät Hordakin Pyhätölle
- Hordak muuttaa Keldorin Skeletoriksi, Pahuuden Ylivaltiaaksi
- Velhotar ennustaa Randorille että sankari on ilmestyvä hädän hetkellä
Randorin Kuningaskunta
- Duncan ja Velhotar pystyttävät Taikamuurin, erottaen Eternian Valoisan ja Pimeän Puolen
- Kronis kapinoi Skeletoria vastaan
- Kronis häviää ja hänestä tulee Rautaleuka
- Rautaleuka palaa Pahuuden Sotureihin
- Levottomuuden Aika
- Prahvus muiden sota-herrojen kanssa käy sotaa Eterniaa vastaan
- Sortek rakentaa mahtavan energian lähteen, Ergonin
- Prahvus käyttää Ergonin voimaa omiin tarkoituksiinsa, katastrofaalisin seurauksin
- Fisto (Duncanin veli) näennäisesti hylkää toverinsa taistelussa
- Teelana vierailee Pelezian kylässä
- Pelezialainen petturi Odiphys johtaa ilkeän sotalordin, Prahvuksen oman kansansa luo
- Teelana voittaa Sotavaltiaan
- Odiphys karkoitetaan Peleziasta
- Tuntematon, muistinsa menettänyt haavoittunut sotilas harhailee Pelezian kylään ja Teelana hoivaa hänet taas kuntoon
- Teelana ja sotilas avioituvat
- Sotilas lähtee Peleziasta tuntemattomista syistä (Teelana uskoo miehen muistin palautuneen)
- Teelana palaa Harmaakallon Linnaan
- Sortek korjauttaa itsensä teknologian avulla ja vetäytyy turvapaikkaansa
- Adamin syntymä Kuningas Randorille ja Kuningatar Marlenalle sekä Teelan syntymä Harmaakallon Velhottarelle (Teelana)
- Velhotar antaa Teelan Randorin Asemiehelle (Duncan)
- Rauhan Aika
- Dekker jää eläkkeelle ja vetäytyy Orkas-saarille nauttimaan vapaa-ajastaan
- Kuningas Randor ja Kuningatar Marlena kokevat surullisen ajankohdan elämässään
- Orko päätyy Myrskyjen Sesonkina vahingossa Eterniaan Trolla-planeetalta
- Orko pelastaa Adamin ja Cringerin Tervasuolta
- Orko menettää taika-sauvansa
- Orkosta tulee Eternian Hovin Narri/Taikuri
- Pahuuden Sotureiden sota Valtiaita vastaan
- Skeletor ja Pahuuden Soturit tuhoavat Taikamuurin
- Prinssi Adam saa Harmaakallon Voimamiekan ja He-Manin perinnön
- He-Man antaa Eternian Puolustajille uuden nimen: Universumin Valtiaat
- Skeletor kehittää vihamielisyyttä Avionin ja Andreenosin kansojen välille
- Skeletor varastaa Andreenosilaisten Ambrosian
- He-Man vakuuttaa Avionilaiset ja Andreenosilaiset sovintoon
- Mer-Man löytää Koridiitti-kristallin
- Iso kala nielaisee Koridiitti-kristallin ja aikoo vallata Harmaakallon Linnan
- He-Man pysäyttää kalan ja tuhoaa Koridiitti-kristallin
- Skeletor hankkii Oinaskiven
- Häijy-Lyn palauttaa Oinaskiven Kasvottomalle, omalle isälleen
- Kuningas Carnivus kansoineen littyy Randorin puolelle taistelussa Skeletoria vastaan
- He-Manin voimaa ja hyvyyttä koetellaan Pimeyden Kristallilla, kuten myös Adamin
- Kreivi Marzon Paluu
- Jännitteet kasvavat Caligarilaisten ja Speleanilaisten välillä
- Skeletor varastaa Mahtikivet
- He-Man tuhoaa Mahtikivet
- Sy-Klone liittyy Valtiaisiin
- Palkkion-metsästäjät Tuvar ja Baddhra päätyvät yhteen ja heistä tulee Two-Bad Skeletorin ansiosta
- Asemies rakentaa Roboton
- Roboto todistaa itsensä taistelussa ja liittyy Universumin Valtiaisiin
- Stratos sopii liiton Kulataks-kansan välillä
- Orko vahingossa vapauttaa Evilseedin
- Evilseed vangitsee kuninkaallisen perheen ja Valtiaat
- Moss Man vapauttaa heidät ja liittyy Valtiaisiin
- Kobra Khan pakenee Eternian vankilasta (ja, oletettavasti Odiphys myös pakenee myöhemmin)
- Kobra Khan vapauttaa Kenraali Rattlorin Tyhjiöstä
- Zodak ja He-Man uudelleen sulkevat Tyhjiön
- Khan ja Rattlor pakenevat
- Odiphyksestä tulee Stinkor
- Two-Bad yrittää uudelleen Erotuksen Loitsua
- He-Man pysäyttää taian ennen kuin Eternia tuhoutuu
- Skeletor perustaa Pahuuden Neuvoston
- Kreivi Marzo hankkii uudelleen Oinaskiven Skeletorille
- Pahuuden Neuvosto hajoaa
- Randor perustaa Hyvyyden Neuvoston
- Teela vierailee Pelezian kylässä
- Skeletor yrittää vallata Harmaakallon Linnan Schneidorin Eliksiirin avulla
- Toisen Ulottuvuuden Asemies hetkellisesti riehuu Eterniassa
- Kuningas Hiss ja Käärmemiehet palaavat
- He-Man saa uuden anti-Käärmehaarniskan Vanhimmilta
- Kobra Khan, Rattlor ja Häijy-Lyn tekevät väijytyksen Zodakia kohtaan ja varastavat hänen sauvansa
- Rattlor ja Kobra Khan avaavat Tyhjiön Zodakin sauvalla joka toimii Avaimena, vapauttaen Kuningas Hissin ja Käärmemiehet
- Kuningas Hiss valtaa uudelleen Käärmevuoren
- Zodak ja Valtiaat kukistavat Käärmemiehet ja vangitsevat Rattlorin ja Snake-Facen
- Kuningas Hiss ja Käärmemiehet vetäytyvät Subterniaan
- Sortek aiheuttaa kaikkialle Eterniaan mekaanisia häiriöitä laitteisiin, kutsuessaan He-Manin apua
- Skeletor kutsuu soturin nimeltä Scare-Glow tuhoamaan Valtiaat, mutta tämä epäonnistuu
- Käärmemiesten vasta-isku
- Kuningas Hiss löytää Käärmeen Sormuksen Rakash-meren syvyyksistä
- Hiss muuttaa Kuningas Carnivuksen, Asemiehen, Teelan ja Mekaneckin Käärmemiehiksi (ja naiseksi)
- He-Man heittää Käärmeen Sormuksen aurinkoon tuhoten sen
- Skeletor tuhoaa Hordakin Pyhätön
- Webstor valtaa Andreenosin ja tuottaa Ambrosian vahvistamia Arachna-sotilaita
- Fisto liittyy Valtiaisiin
- Kuningas Hiss etsii käsiinsä Serpoksen medaljongin aiheuttaen samalla enemmän jännitettä Caligarilaisten ja Speleanilaisten välille
- Rattlor pakenee Kuninkaallisen Palatsin vankityrmästä
- Häijy-Lyn ja Marzo yrittävät vapauttaa Hordakin Despondoksen Ulottuvuudesta Pimeyden Kaivon kautta
- He-Man tuhoaa Pimeyden Kaivon
- Kuningas Hiss vapauttaa Käärme-Jumalan, Serpoksen
- Zodak voittaa Hissin
- He-Man voittaa Serpoksen
- Vanhimpien Voima palauttaa Serpoksen Käärmevuoreksi
|