top-lefty top-righty
Klikkaa palataksesi Pääsivulle
Hahmot ja Maailma - Tutustu Eternian ihmeellisiin rotuihin, kansoihin ja paikkoihin. Sarjan Tiedot - Kuinka monta jaksoa on yhteensä? Ketkä lainaavat äänensä hahmoille Suomen rintamalla? Arvostelut - Kommentteja uusista ja vanhoista jaksoista. Extrat - Galleria täynnä kuvia, dubbaus-studion haastattelu ja paljon muuta. Historia - Mikä on He-Manin tarina?
Menneet Uutiset ja Päivitykset. Tule Suomalaisille He-Man Keskustelufoorumeille muita faneja tapaamaan! Linkkejä virallisille ja fanisivuille, ulkomaisille ja suomalaisille. Kysytyimmät Kysymykset ja niiden vastaukset. Kirjoita Vieraskirjaan mitä pidit sivustosta! Keitä saamme kiittää tämän sivuston materiaalista? Lähetä viesti jos haluat ottaa yhteyttä!

Eternian Historia

  1. Käärmemiesten Aika
    1. Kuningas Hissin Valtakunta
      1. Hissistä tulee Käärmemiesten sekä koko Eternian hallitsija
      2. Hordak ja hänen Horde-joukot alkavat sotimaan Käärmemiehiä vastaan Eternian hallinnosta
      3. Soturi nimeltään Harmaakallo yhdistää rauhaa-rakastavat Eternian kansat ja ryhtyy heidän kuninkaakseen erään Suuren Neuvoston jäsenen neuvosta
        • Kuningas Harmaakallo taistelee Käärmemiehiä vastaan
        • Harmaakallo hävittää miekkansa taistelussa
        • Hordak päihittää Käärmemiehet
        • Käärmemiehet vetäytyvät koloihinsa
      4. Erotuksen Loitsu
        • Hordak ja hänen Varjopapit langettavat taian
        • Hordak keskeyttää loitsun kun Eternia alkaa halkeamaan, uhaten koko planeettaa (myös Hordakia)
        • Eternialle syntyy Valoisa ja Pimeä Puoli

  2. Harmaakallon Valtakunta
    1. Harmaakallo aloittaa hallitsija-kautensa koko Eternian kuninkaana
    2. Harmaakallo pyytää Zalesian Oraakkelilta apua Horde-joukkojen voittamiseen
      1. Harmaakallo aloittaa retkensä Voiman löytämiseksi
        • Lithoksen Käytävät
        • Lohikäärme-laakso : Rohkeus
        • Piikkien Labyrintti : Viisaus
        • Ajan Aavikot : Ystävällisyys
        • Imperium-vuori : Voima
            Oraakkeli palauttaa Harmaakallolle tämän miekan ja sanoo että Harmaakallolla on Voima sisimmässään
    3. Hordak hyökkää Harmaakallon Linnaan
      1. Kuningas Harmaakallo taistelee Hordakia ja Horde-joukkoja vastaan
      2. Hordak ja Varjopapit kutsuvat kammottavan Despondoksen ulottuvuuden
      3. Harmaakallo omaksuu Hordakin voiman ja lähettää tämän Horde-joukkoineen Despondokseen
      4. Harmaakallo luovuttaa voimansa ja Eternian hallintonnon Vanhimmille
      5. Harmaakallo kuolee
      6. Kuningatar Veena aloittaa suojelijan työn ensimmäisenä Harmaakallon Linnan Velhottarena

  3. Vanhimpien Neuvosto
    1. Rauhan aika Vanhimpien hallitessa
    2. Erotuksen Loitsun aiheuttamat maantieteelliset muutokset alkavat kasvaa
    3. Käärmemiehet luovat nahkansa uudelleen Hordakille häviämisestä ja he alkavat taas terrorisoida Eterniaa
    4. Sota Vanhimpien ja Käärmemiesten välillä
      • Vanhimmat muuttavat Serpoksen Käärmevuoreksi
      • Käärmemiehet ottavat Käärmevuoren asuinpaikakseen
      • Vanhimmat lähettävät Zodakin ja Zeelahrin Kuningas Hissin luo neuvotteluihin
        1. King Hiss syö Zeelahrin
        2. Kenraali Rattlor heittää Zodakin Käärmevuorelta
      • Zodak ja Vanhimmat voittavat Käärmemiehet
        1. Käärmemiehet suljetaan Tyhjiöön Käärmevuoren alla (kaksi vuoren käärmeenpäistä murenee)
        2. Käärmeen Sormus piilotetaan Rakashin Luoliin
      • Zodak vetäytyy pyhäkköönsä Mystisille Vuorille
    5. Pimeän Puolen alue Käärmevuoren lähistöllä autioituu Erotuksen Loitsun aiheuttamien muutosten huipuntuessa
    6. Eternian Vanhimmat hallitsevat noin tuhat vuotta, jota vallitsee rauhan aika
    7. Rakashin Luolat tulvivat vedestä korroosion ja Erotuksen Loitsun vaikutuksesta
    8. Krevi Marzon Valloitus
      1. Kreivi Marzo valloittaa suuren osan Eterniaa taika-amulettinsa avulla ja hyökkää Viisasten Saliin
      2. Kapteeni Miro (jälkeläinen Harmaakallolle) armeijoineen kukistaa Kreivi Marzon
      3. Vanhimmat muuttavat Marzon harmittomaksi, vanhaksi mieheksi
      4. Marzon amuletti piilotetaan Tuli-Aavikolle
    9. Dekkeristä tulee opettaja ja hänen koulutuksessaan ovat myös Randor (Miron poika) ja Duncan, jotka loistavat opettajan silmissä
    10. Keldorin Vallan Kasvu Pimeällä Puolella
      1. Keldor etsii seuraajia sekä uusia vallan lähteitä hänen aikomuksissaan tulla Eternian hallitsijaksi
        1. Keldor ottaa Käärmevuoren itselleen toimintojensa tukikohdaksi
      2. Keldor aloittaa pimeiden taikojen oppimisensa Hordakin hengen avustuksella Horde-pyhätöllä
      3. Keldor alkaa värväämään Pahuuden Sotureitaan
        1. Keldor värvää Petomiehen
        2. Keldor värvää/"pelastaa" Tri-Klopsin
        3. Keldor värvää soturin nimeltä Kronis
        4. Keldor värvää Häijy-Lynin
      4. Teelanasta tulee Harmaakallon Linnan Velhotar
      5. Pahuuden Sotureiden sota Eterniaa kohtaan
        1. Keldor ja Pahuuden Soturit aloittavat Eternian valloittamisen
        2. Hyökkäys Viisauden Saliin
          • Vanhimmat nimittävät Kapteeni Randorin Eternian kuninkaaksi ja he katoavat
            1. Vanhimpien Voima palaa Harmaakallon Linnaan
          • Randor ja Eternian Puolustajat päihittävät Keldorin soturin Viisauden Salilla
          • Keldor ja Häijy-Lyn vetäytyvät Hordakin Pyhätölle
            1. Hordak muuttaa Keldorin Skeletoriksi, Pahuuden Ylivaltiaaksi
          • Velhotar ennustaa Randorille että sankari on ilmestyvä hädän hetkellä

  4. Randorin Kuningaskunta
    1. Duncan ja Velhotar pystyttävät Taikamuurin, erottaen Eternian Valoisan ja Pimeän Puolen
    2. Kronis kapinoi Skeletoria vastaan
      • Kronis häviää ja hänestä tulee Rautaleuka
      • Rautaleuka palaa Pahuuden Sotureihin
    3. Levottomuuden Aika
      • Prahvus muiden sota-herrojen kanssa käy sotaa Eterniaa vastaan
        • Sortek rakentaa mahtavan energian lähteen, Ergonin
        • Prahvus käyttää Ergonin voimaa omiin tarkoituksiinsa, katastrofaalisin seurauksin
      • Fisto (Duncanin veli) näennäisesti hylkää toverinsa taistelussa
      • Teelana vierailee Pelezian kylässä
        • Pelezialainen petturi Odiphys johtaa ilkeän sotalordin, Prahvuksen oman kansansa luo
        • Teelana voittaa Sotavaltiaan
        • Odiphys karkoitetaan Peleziasta
        • Tuntematon, muistinsa menettänyt haavoittunut sotilas harhailee Pelezian kylään ja Teelana hoivaa hänet taas kuntoon
        • Teelana ja sotilas avioituvat
        • Sotilas lähtee Peleziasta tuntemattomista syistä (Teelana uskoo miehen muistin palautuneen)
        • Teelana palaa Harmaakallon Linnaan
        • Sortek korjauttaa itsensä teknologian avulla ja vetäytyy turvapaikkaansa
    4. Adamin syntymä Kuningas Randorille ja Kuningatar Marlenalle sekä Teelan syntymä Harmaakallon Velhottarelle (Teelana)
    5. Velhotar antaa Teelan Randorin Asemiehelle (Duncan)
    6. Rauhan Aika
      • Dekker jää eläkkeelle ja vetäytyy Orkas-saarille nauttimaan vapaa-ajastaan
    7. Kuningas Randor ja Kuningatar Marlena kokevat surullisen ajankohdan elämässään
      • Orko päätyy Myrskyjen Sesonkina vahingossa Eterniaan Trolla-planeetalta
        • Orko pelastaa Adamin ja Cringerin Tervasuolta
        • Orko menettää taika-sauvansa
      • Orkosta tulee Eternian Hovin Narri/Taikuri
    8. Pahuuden Sotureiden sota Valtiaita vastaan
      1. Skeletor ja Pahuuden Soturit tuhoavat Taikamuurin
      2. Prinssi Adam saa Harmaakallon Voimamiekan ja He-Manin perinnön
      3. He-Man antaa Eternian Puolustajille uuden nimen: Universumin Valtiaat
      4. Skeletor kehittää vihamielisyyttä Avionin ja Andreenosin kansojen välille
        • Skeletor varastaa Andreenosilaisten Ambrosian
        • He-Man vakuuttaa Avionilaiset ja Andreenosilaiset sovintoon
      5. Mer-Man löytää Koridiitti-kristallin
        • Iso kala nielaisee Koridiitti-kristallin ja aikoo vallata Harmaakallon Linnan
        • He-Man pysäyttää kalan ja tuhoaa Koridiitti-kristallin
      6. Skeletor hankkii Oinaskiven
        • Häijy-Lyn palauttaa Oinaskiven Kasvottomalle, omalle isälleen
      7. Kuningas Carnivus kansoineen littyy Randorin puolelle taistelussa Skeletoria vastaan
      8. He-Manin voimaa ja hyvyyttä koetellaan Pimeyden Kristallilla, kuten myös Adamin
      9. Kreivi Marzon Paluu
      10. Jännitteet kasvavat Caligarilaisten ja Speleanilaisten välillä
      11. Skeletor varastaa Mahtikivet
        • He-Man tuhoaa Mahtikivet
        • Sy-Klone liittyy Valtiaisiin
      12. Palkkion-metsästäjät Tuvar ja Baddhra päätyvät yhteen ja heistä tulee Two-Bad Skeletorin ansiosta
      13. Asemies rakentaa Roboton
        • Roboto todistaa itsensä taistelussa ja liittyy Universumin Valtiaisiin
      14. Stratos sopii liiton Kulataks-kansan välillä
      15. Orko vahingossa vapauttaa Evilseedin
        • Evilseed vangitsee kuninkaallisen perheen ja Valtiaat
        • Moss Man vapauttaa heidät ja liittyy Valtiaisiin
      16. Kobra Khan pakenee Eternian vankilasta (ja, oletettavasti Odiphys myös pakenee myöhemmin)
        • Kobra Khan vapauttaa Kenraali Rattlorin Tyhjiöstä
        • Zodak ja He-Man uudelleen sulkevat Tyhjiön
        • Khan ja Rattlor pakenevat
      17. Odiphyksestä tulee Stinkor
      18. Two-Bad yrittää uudelleen Erotuksen Loitsua
        • He-Man pysäyttää taian ennen kuin Eternia tuhoutuu
      19. Skeletor perustaa Pahuuden Neuvoston
        • Kreivi Marzo hankkii uudelleen Oinaskiven Skeletorille
      20. Pahuuden Neuvosto hajoaa
        • He-Man tuhoaa Oinaskiven
      21. Randor perustaa Hyvyyden Neuvoston
      22. Teela vierailee Pelezian kylässä
      23. Skeletor yrittää vallata Harmaakallon Linnan Schneidorin Eliksiirin avulla
        • Toisen Ulottuvuuden Asemies hetkellisesti riehuu Eterniassa
    9. Kuningas Hiss ja Käärmemiehet palaavat
      • He-Man saa uuden anti-Käärmehaarniskan Vanhimmilta
      • Kobra Khan, Rattlor ja Häijy-Lyn tekevät väijytyksen Zodakia kohtaan ja varastavat hänen sauvansa
      • Rattlor ja Kobra Khan avaavat Tyhjiön Zodakin sauvalla joka toimii Avaimena, vapauttaen Kuningas Hissin ja Käärmemiehet
      • Kuningas Hiss valtaa uudelleen Käärmevuoren
      • Zodak ja Valtiaat kukistavat Käärmemiehet ja vangitsevat Rattlorin ja Snake-Facen
      • Kuningas Hiss ja Käärmemiehet vetäytyvät Subterniaan
    10. Sortek aiheuttaa kaikkialle Eterniaan mekaanisia häiriöitä laitteisiin, kutsuessaan He-Manin apua
    11. Skeletor kutsuu soturin nimeltä Scare-Glow tuhoamaan Valtiaat, mutta tämä epäonnistuu
    12. Käärmemiesten vasta-isku
      • Kuningas Hiss löytää Käärmeen Sormuksen Rakash-meren syvyyksistä
      • Hiss muuttaa Kuningas Carnivuksen, Asemiehen, Teelan ja Mekaneckin Käärmemiehiksi (ja naiseksi)
      • He-Man heittää Käärmeen Sormuksen aurinkoon tuhoten sen
    13. Skeletor tuhoaa Hordakin Pyhätön
    14. Webstor valtaa Andreenosin ja tuottaa Ambrosian vahvistamia Arachna-sotilaita
    15. Fisto liittyy Valtiaisiin
    16. Kuningas Hiss etsii käsiinsä Serpoksen medaljongin aiheuttaen samalla enemmän jännitettä Caligarilaisten ja Speleanilaisten välille
      • Rattlor pakenee Kuninkaallisen Palatsin vankityrmästä
    17. Häijy-Lyn ja Marzo yrittävät vapauttaa Hordakin Despondoksen Ulottuvuudesta Pimeyden Kaivon kautta
      • He-Man tuhoaa Pimeyden Kaivon
    18. Kuningas Hiss vapauttaa Käärme-Jumalan, Serpoksen
      • Zodak voittaa Hissin
      • He-Man voittaa Serpoksen
      • Vanhimpien Voima palauttaa Serpoksen Käärmevuoreksi

© Copyright Mattel, Inc. 1981-2004. All Rights Reserved.