|
Säännöt 26.11.2001
Muutokset:
19.2.2002 sallitut päivitykset kohta 9 lisätty bandwidht patch
31.1.2002 kohta 1 kisan pituus
19.1.2002 kohta 9 lisätty lähtöruutu korjaus
7.1.2002 kohta 10 osakilpailun palkitseminen
21.12.2001 lentävä lähtö kohtaan 4, liigan voittosuhde kohtaan 11 ja yhdenkisan
poisto kohtaan 5
29.11.2001 muutos äänestyksen perusteella kohtaan 4
29.11.2001 tarkennuksia kohtaan 9
26.11.2001 kohdat 10 ja 11
25.11.2001 kohta 6 lisäys liputuksista
24.11.2001 kohta 7
Säännöt
1 .Kilpailut ajetaan INTERMEDIATE-LONG määrityksillä,
jolloin kisan pituus on n. 120 km ja harjoittelujakso n 20 min
2. harjoittelujaksolla ajetaan aika-ajot jonka perusteella tapahtuu
lähtö
3.Kisassa ei ole tietokonekuljettajia
4.yhteyksien katkeamiset ja pelin kaatumiset
harjoitukset :
-harjoitus jakson pituus määrätään aina ennen kisaa. Yhteyksien katketessa
harjoitusajon aikana ei harjoitusta uusita, jos kuljettajat pääsevät mukaan kisaan.
Mikäli yhteyshäiriöt on niin pahoja etteivät he pääse mukaan kisaan. Yritetään
harjoitukset ajaa uudestaan. Aika-ajot uusitaan kokonaan yhden kerran jos ennen aika-ajon
puoltaväliä ei joku pelaajista ole pystynyt yhteysongelmien takia liittymään peliin.
Tämä koskee vain niitä pelaajia, jotka ovat aika-ajon alkaessa jo aloittaneet
yrittämään peliin liittymistä ei sellaisia, jotka liittyvät aika-ajoon pelin alettua.
Mikäli yhteysongelmien takia joku pelaajista ei pääse mukaan kilpailun alkuun
uusitaan kisa ilman aika-ajoja suorittamalla ns "lentävä lähtö"
Lentävässä lähdössä lähtöjärjestys on aika-ajon tulosten mukainen. Eli alussa
kone arpoo lähtöjärjestyksen, mutta ideana on ajaa vähän matkaa siten että jokainen
hakeutuu omalle paikalleen lähtölipun heilahdettua. Ei saa varastaa !
lentävän lähto suoritetaan seuraavalla tavalla
Sovitaan radalle tietyt suorat etukäteen joissa lähtö pitää saada tapahtumaan.
Startin tapahduttua kaikki alkavat siirtymään radan oikeaan laitaan, josta aika-ajon
voittaja ajaa vasentalaitaa kaikkien ohi ja siirtyy kärkeen jääden vasempaan
laitaan. Seuraavaksi vasempaan laitaan ajaa seuraava ohittaen kaikki muut
paitsi voittajan. Kaikki siirtyvät näin radan oikeasta reunasta vasempaan laitaan.
Aika-ajon viimeinen ilmoittaa "OK" kun kaikki ovat paikoillaan vasemmassa
laidassa. Ensimmäinen kuittaa merkillä "PPPPP". Kisa alkaa kun oma
auto ohittaa ennalta sovitun pisteen radalla. Mikäli kuittauksia ei ennen sovitun kohdan
ohitusta ole saatu tehtyä alkaa kisa siitä kun keulamies kuittaa PPPPPP. Tätä
myöhästynyttä kuittausta ei kuitenkaan saa jättää tahallaan tekemättä ja
mahdollisuuksien mukaan pitää se satuttaa taas seuraavaan suoraan jos rata sen
sallii. Ennen kuin lentävä lähtö starttaa ei saa ajaa kuin 1. vaihteella. HUOM!
pitäkää kuitenkin vauhtia yllä jotta kone ei ota teitä poisradalta. Pelkällä
vapaalla tai tyhjäkäynnillä liruttelu aiheuttaa auton poiston radalta.
Tässä linkissä kuva siirtymisistä
Kilpailu:
-kilpailu uusitaan sovittuna ajankohtana mikäli yli 50 % pelaajista menettää yhteyden /
peli jumeutuu heiltä.
-häiriön tullessa ensimmäisen kierroksen jälkeen saa pelaaja hyvitystä
sijoituksestaan kaavalla: Kilpailutilanteen sijoitusta vastaava pistemäärä *
keskeytyskierrros/kokokisan pituus pyöristettynä ylöpäin 0,5 tarkkuudella. Kuitenkin
vähintään yhden pisteen. Tästä tarkemmin kohdassa pisteet.
5. Pisteet
-pisteet jaetaan sijoittumisesta muihin pelaajiin nähden
-ajamalla keskeyttäneet lasketaan sijoituksissa mukaan eli keskeyttäneiden paremmuus
ratkeaa ajetun matkan mukaan, kuka pääsee pisimmälle on paras.
-häiriö tilanteiden vuoksi keskeyttäneille pisteet lasketaan yllämainitun kaavan
mukaan, siinä tapauksessa että heidän edellä on pihalle ajaneita eli ajamalla
keskeyttäneitä, muuten pisteet annetaan sijoituksen mukaan
1. 8 pistettä
2. 6 pistettä
3. 4 pistettä
4. 3 pistettä
5. 2 pistettä
6 1 pistettä
+ osallistuminen kisaan 1 piste
-kaikkien osakilpailujen pisteet lasketaan yhteen jonka perusteella määräytyy liigan
voittaja.
-Liigan loputtua jokainen poistaa yhden haluamansa kilpailun pisteet yhteenlasketuista
pisteistä, jolloin yksi huono kisa tai poissaolo ei pääse pilaamaan kokokautta.
6. Käyttäyminen radalla
-tahalliset törmäilyt ja kiilailut on kielletty.
-edellä ajavan on annettava kierroksella ohittavalle reilusti tilaa
-edellä oleva saa vaihtaa kerran ajolinjaa estääkseen takaa tulevan ohituksen.
Edestakaisin seilaaminen on kielletty.
-mikäli törmäät edellä ajavaan kilpailijaan oman virheesi vuoksi et saa jatkaa matkaa
ennen kuin edellä ollut kilpailija pääsee radalla sinun edellesi.
-pelin liputuksia pitää noudattaa ja mikäli saa varikkorangaistuksia pitää ne
suorittaa.
7. käyttäytymisrangaistukset
-mikäli joku kilpailija valittaa toisen käyttäytymisestä radalla äänestää kaikki
kilpailijat mahdollisesta rangaistuksesta. Rangaistus on 10 sekunnin rangaistus /
valittava henkilö maximissaan.
8.äänestykset:
-ongelmatilanteet ratkaistaan äänestämällä. Äänestyksessä asetetaan aina 2
vaihtoehtoa jotka numeroidaan . Kukin saa äänestää yhtä vaihtoehtoa. Voittava ehdokas
on se joka saa eniten ääniä. Äänten mennessä tasan ratkaisee serverin ylläpitäjän
ääni. Mikäli äänestys koskee asiaa jossa serverinpitäjää ei voida määritellä
ratkaisee Liigan ylläpitäjän ääni. Yksittäistä kisaa koskevissa asioissa
äänestää saa kaikki kilpailijat, liigaa koskevissa yleisissä äänestää saa vain
liigan jäsenet:
9.kisoissa käytetään perus GPL ratoja ja päivitys tiedostona
v1.2.0.1 versiota , GPL_D3D-päivitys, gpldiscofix.exe ja Bandwidth patch.
Kaikki muut sellaiset lisäykset / ohjelman muutokset ovat kiellettyjä
joita ei pysty pelin kautta tekemään. Ainostaan CORE.INI tiedoston muutokset
on sallittuja. Sallittua on siis erillisten päivityspakettien eli
setup tiedostojen käyttö, koska niissä muutetaan vain sellaisia
asioita joihin voi vaikuttaa pelin kautta. Taas kaikki grafiikka
muutokset ja autojen ominaisuuksien muutokset on kielletty. Ainut poikkeus
on lähtöruutujen muutos, joka tarvitaan vain palvelimella. Lähtöruudut
muutetaan normaalia isommiksi soveltuen paremmin nettipelaamiseen.
10. Osakilpailun voittaja palkitaan sovitulla tavalla suhteella 60 %
voittaja 40 % toinen.
11. Liigan voittaja palkitaan sovitulla tavalla suhteella 60 %
voittaja 30% toinen ja 10% kolmas
12. Kaikki maksuliikenne tapahtuu liigan vetäjän kautta, joka valvoo
että maksut on suoritettu. Maksettua Liiga/ osakilpailumaksua ei saa takaisin vaikka
keskeyttäisi kisan/liigan.
13. Muutokset sääntöihin kauden aikana on mahdollisia. Kaikki
muutokset/lisäykset vaativat äänestämisen. Hyväksyttävät päätökset vaativat 3/4
enemmistön kannatuksen. Kiista tapauksissa ratkaisee liigan järjestäjän ääni.
Sääntö muutoksissa saa äänestää vain liigan jäsenet.
14.Kisat ajetaan etukäteen sovitun kalenterin mukaisesti, kisakalenteri
sovitaan aina 2 vko eteenpäin ja on sitova. Mikäli yli 50 % ajajista ei pääse kisaan
mukaan siirretään kilpailua ehdotusten mukaan. Liigan järjestäjä päättää
ehdotusten perusteella uuden kisapäivän tai suorittaa äänestyksen epäselvissä
tapauksissa harkintansa mukaan. Äänestyksessä voittaa eniten ääniä saanut ehdotus.
15 Yksittäisiin kilpailuhin saa ottaa osaa kuulumatta liigaan.
16. Liigassa ajetaan 11 osakilpailua
17. Liigan järjestäjä: Juha Lampinen
|